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剑渊执剑一战VS潘多拉的回响安卓版

剑渊执剑一战

剑渊执剑一战

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
潘多拉的回响安卓版

潘多拉的回响安卓版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
淘酒手游网剑渊执剑一战和剑渊执剑一战两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。剑渊执剑一战玩家搜索人气18,剑渊执剑一战玩家搜索人气23,相比潘多拉的回响安卓版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-06-02

剑渊执剑一战游戏介绍

潘多拉的回响手游是一款超级好玩的二次元养成手游,回到过去保卫人类的未来,海军少女首次实现海陆空联合作战,历史尘埃将会从未来拂拭。

潘多拉的回响简介

人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破——人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等。

时序安全司令部「TLSC」是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。

我们发现有一支名为「SPHINX」的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。

潘多拉的回响玩法推荐

制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。

“坦克本就应该动起来!”

“如何增加战斗多样性?”

“如何增加海空兵种的协作?”

“要让玩家亲自操控单位体验战场”

……

【重点】于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:(如没看懂,请Q群里和我局工作人员沟通,感激!)

1.*关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;

2.*战斗方式 :3D弹幕,用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;

3.*其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;

潘多拉的回响特色

声优CV:

为了能够消除指挥官在任务中产生的疲惫感,在后期潘多拉们将会实装CV语音,届时应该会有中日两种语音。

(果然还是双语能满足不同人的需求啊。)

立绘:

卡片游戏不止有漂亮的立绘,更需要丰富的玩法。我们并没有像有些游戏一样,忽视游戏内容,而投入巨大的精力,请众多一线“流量”画师来走秀。(没有经费´_>`)

我们没“走量”,但我们却很“走心”,每一个立绘都是我们自己精心打造和反复整容。当然,除了管理局画师们的图,后期我们也会诚邀实力派画师合作,但一定要有实力,且喜欢我们游戏。

(别说了,能先让我在里面选选老婆吗?)

进度:

游戏目前正处于开发阶段,为了做出能经得住考验的游戏,管理局正在夜以继日地不断修改和完善游戏内容,请您点击预约,关注我们进度。

为表诚意,管理局的画师自己制作了一个概念PV(尽管他们很努力,但是业余跨界还是差点火候),不过请大家放心,下一版PV时我们可能会再请专业公司操刀。若各位对我们的PV不太满意,那么——

请加入QQ群,把一切火力和矛头都指向我吧!

剑渊执剑一战玩家评论

墨墨哒

这个游戏太烧脑玩了很长时间辽,游戏里的剧情、美工、细节都做的很棒,推荐有兴趣的朋友都来玩一玩鸭!

发尾都羞怯

总的来说这个游戏太烧脑挺良心了,尤其氪金方面(对比其他此类手游)。

英雄本色

这个游戏太烧脑游戏体验很不错,游戏优化也很好,画风很棒

嗯嗯呢

这个游戏太烧脑美工绝了,直接吹爆,世界观和角色人设都超棒,难得有我完全不想跳过的剧情

黑夜品鉴师?

这个游戏太烧脑这游戏真好玩,游戏剧情很不错,也有配音可以,非常喜欢这游戏。

老安创富派

这个游戏太烧脑的画质感人,建模细腻,动作顺滑,操作流畅,剧情合理,优化良心,手机一点儿也不烫。

宁子安

这个游戏太烧脑整体来看还是不错的,游戏的立绘和音乐都很棒

咖啡木

这个游戏太烧脑游戏可玩性不错,创意也还行。

我不是妖神

这个游戏太烧脑确实是良心游戏。

卫子

没玩明白 但是这个游戏太烧脑还挺有意思的 毕竟我就玩了一小会儿。

潘多拉的回响安卓版游戏介绍

潘多拉的回响手游是一款超级好玩的二次元养成手游,回到过去保卫人类的未来,海军少女首次实现海陆空联合作战,历史尘埃将会从未来拂拭。

潘多拉的回响简介

人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破——人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等。

时序安全司令部「TLSC」是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。

我们发现有一支名为「SPHINX」的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。

潘多拉的回响玩法推荐

制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。

“坦克本就应该动起来!”

“如何增加战斗多样性?”

“如何增加海空兵种的协作?”

“要让玩家亲自操控单位体验战场”

……

【重点】于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:(如没看懂,请Q群里和我局工作人员沟通,感激!)

1.*关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;

2.*战斗方式 :3D弹幕,用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;

3.*其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;

潘多拉的回响特色

声优CV:

为了能够消除指挥官在任务中产生的疲惫感,在后期潘多拉们将会实装CV语音,届时应该会有中日两种语音。

(果然还是双语能满足不同人的需求啊。)

立绘:

卡片游戏不止有漂亮的立绘,更需要丰富的玩法。我们并没有像有些游戏一样,忽视游戏内容,而投入巨大的精力,请众多一线“流量”画师来走秀。(没有经费´_>`)

我们没“走量”,但我们却很“走心”,每一个立绘都是我们自己精心打造和反复整容。当然,除了管理局画师们的图,后期我们也会诚邀实力派画师合作,但一定要有实力,且喜欢我们游戏。

(别说了,能先让我在里面选选老婆吗?)

进度:

游戏目前正处于开发阶段,为了做出能经得住考验的游戏,管理局正在夜以继日地不断修改和完善游戏内容,请您点击预约,关注我们进度。

为表诚意,管理局的画师自己制作了一个概念PV(尽管他们很努力,但是业余跨界还是差点火候),不过请大家放心,下一版PV时我们可能会再请专业公司操刀。若各位对我们的PV不太满意,那么——

请加入QQ群,把一切火力和矛头都指向我吧!

潘多拉的回响安卓版玩家评论

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