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手游天昭少女

《天谕手游》天昭技能搭配图

天谕手游天昭技能怎么搭配?很多小伙伴对于这个角色的技能搭配不太清楚,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《天谕手游》天昭技能搭配图,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《天谕手游》天昭技能搭配图

新职业“天昭”现世!天命降兮剑戈出,昭日月兮御龙吟!

本周资料片更新后,正式发布新职业“传承龙魂的天命剑士”【天昭】,天昭是一个可增强英灵的中远距离输出型职业,目前具有“成男”和“少女”两种体型,大家可在创建角色流程中创建自己的天昭角色,也可以通过“转职系统”将自己的角色转为天昭。

可增强英灵的中远距离输出型职业。

天昭目前具有“成男”和“少女”两种体型,大家可在创建角色流程中创建自己的天昭角色,也可以通过“转职系统”将自己的角色转为天昭。

天昭技能

派系

剑魂:提升自身施法速度,强化自己适合神耀竞技、不带英灵的大型群战

龙魂:提升英灵攻击速度,强化英灵适合副本、门派比武、首席

大被动

技能命中有10%概率附加1层破绽效果,最多叠加5层,持续10秒(破绽:使得目标伤害减免降低1%)

《天谕手游》天昭英灵搭配推荐

天谕手游天昭英灵怎么搭配?在游戏内很多玩家都想知道,天昭英灵如何搭配比较合适。下面就让我给大家带来《天谕手游》天昭英灵搭配推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《天谕手游》天昭英灵搭配推荐

英灵推荐:羽,荒烈,艾丽娅,霄,月章

分析:

1.SSR羽在游戏中是最适合天昭的,羽是一个物理输出型英灵,和天昭可以互相搭配伤害爆满;

2.月章,月章也还是不错的,她是法术输出型英灵,可以对敌人造成超高的伤害;

3.天昭就是要搭配输出型的英灵,相互配合可以打出更高的输出,其他的辅助是没什么用的。

天谕手游天昭英灵搭配方法

英灵推荐

羽,荒烈,艾丽娅,霄,月章;

分析介绍

1:ssr羽是最适合天昭的,他是一个物理输出单位,和天昭一起伤害直接拉满;

2:再者是月章,是法术输出英灵,可以对敌人造成高额的伤害;

3:天昭必须搭配输出型英灵,只有相互配合才能打出更高的输出。

《天谕》手游新职业为什么是天昭,而不是端游大受欢迎的炎天

在《天谕》手游刚开服的时候,就有不少人在猜测新职业的选定,大多数玩家都一致认为,炎天这个端游的物理天花板和热度最高的职业肯定会是跟随第一个大版本更新而来的职业,这样既能赚一波老玩家情怀,还能靠物理头牌的噱头吸引一批新玩家。

当初我也是抱有这种想法的一员,但是我都已经做好了第一个职业随便玩玩,到时候直接再创个炎天,可惜将近三个月的等待之后,我们等来的却是一个全新的职业——天昭,而他在端游也同样是首次登场。

手游作为复刻端游经典IP,跟随端游的方向而更新内容倒也无可厚非,可是天昭在端游中是拥有物法双修的职业特性的,到了手游中,由于各种限制,就变成了纯法术攻击的职业,本来天昭和玉虚一人一把椅子,随便坐,现在这俩要开始抢法系头牌的椅子了。难道策划是真的脑袋瓜不灵光?

其实我觉得不然,不出炎天的最大原因我认为是这样的:目前手游中最强的物理输出那绝对非光刃所属,不管是PVP还是PVE,基本上没有队伍不要光刃的,如果炎天这个端游的物理天花板般的职业加入手游,那光刃的PVE一哥地位怕是转眼就没了。

炎天拥有的超长射程可以让他忽略很多BOSS技能,还能让他免于和BOSS近身搏斗。存活率上去了,输出也就进一步提升了。

不只是PVE,大战场、领地战这种地图特别大的PVP也将成为炎天的发挥自身优势的地方,到时候可能就是你连人都没看到就被一枪又一枪点回复活点了。唯一能限制炎天发挥的,或许就只有BOSS房的地图大小和PVP里的1V1了。

如果炎天加入游戏,可以想象接下来几个版本,每次职业平衡里他占的内容肯定是最多的,出一个中庸的天昭,总要比出个物理大爹要容易操纵的多。

天谕手游天昭技能介绍天谕手游天昭怎么样

天谕手游天昭技能详解

被动:

初始被动

30被动

从被动上看出的一些点,普技可能是这个职业的出路。

(现事实情况下,本人测试中也确实觉得二三星的伤害比较疲软,也可能是因为还有一个技能没被开放的原因)

BUFF篇

给自身或队友上的BUFF。

给敌方上的BUFF。

破绽BUFF

普通技能

(不受形态变化可释放的技能)

平A技能

伤害少量是真少量,但是现版本作用还是比较强

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)每一下平A在增加左系无双5点,右系无双2点。

2)每一下平A都有80%概率给敌方上一层破绽BUFF(详见BUFF篇)。

3)每一下暴击都可能对自己或敌方上加速或减速BUFF。

4)击退效果

总体来说这个技能并不是让你打伤害的,但偏偏你都要去用这个技能,毕竟无双和破绽BUFF都是你所需要的。

5层破绽相当于物法防降低25%,十分可观。

建议:放在你*常用的键位上,不断的划,哪怕是前方没人。也要去划他,除非你的无双满了。

伤害并不理想,依旧是一个叠BUFF技能,配合月碎可以快速叠5层破绽

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)每道龙鳞命中有100%概率附加1层破绽BUFF。

2)每道龙鳞命中都有33%的概率弱疗,降低10%受治疗加强率3秒,可叠加三层。

3)每道龙鳞命中都有33%的概率缓速封印,降低移速及禁轻功3秒。可叠加三层。

4)每道龙鳞命中都有22%的概率碎甲,降低6%物法防和护甲3秒,可叠加3层。

这个技能是二号键位,5秒一次的CD略长,BUFF效果时间也短,但是可以配合上月碎使敌人快速叠满5层破绽。

不喜欢碰运气的同学可以不点234条修炼,只专注叠BUFF。或者直接什么都不点,毕竟伤害也不高。

建议:运气不好的同学不要点234条修炼。

这个技能必须熟练使用才有奇效。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)剑心形态,技能对目标上一层破绽BUFF,并降低1%物法伤5秒。

龙魂形态,技能使自身增加1层看破BUFF,并提升1%物理伤害5秒。

(实际试验效果:剑心和龙魂所上的BUFF正相反,应当为BUG,后续可能改正。)

2)技能将攻击目标造成碎甲5秒,降低9%物理法术防御。

3)自身处于凌突闪避状态时,受到的下一次攻击伤害减免15%。

4)自身处于凌突闪避状态时,受到的下一次攻击使自身获得3层看破效果。(经实测无效,可能为BUG,后续可能改正。)

目前由字面意思来解释以及实战经验下,这个技能如果习惯了剑,龙,形态下的不同效果后,是一个非常完美的突脸技能。

剑心形态下还可能让你释放完技能后溜之大吉。

建议:多加练习,注意把控形态,不要在剑心形态下疯狂按技能,否则一但突脸,瞬间又被自己的技能拉回去了。

伤害依旧不理想,但是BUFF效果十分强悍。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)剑心形态下,风裂环绕时,有30%的概率造成定身2秒,

龙魂形态下,风裂环绕时,提升自身物法防4.5%。

2)使用风裂有100%概率立即获得2层看破BUFF。

3)剑心形态下,风裂二斩附带破甲效果,降低目标4.5%物理法术防御和护甲,

龙魂形态下,风裂二斩附带破刃效果,降低目标4.5%物理法术伤害。

4)剑心形态下,风裂环绕时提升7.2%物理法术伤害加深率,

龙魂形态下,风裂环绕时提升7.2%物理法术伤害减免率。

这个技能虽然伤害不理想,但是给定的伤害增减效果还是非常好的。可攻可守,一共10秒的CD,就有5秒的风裂环绕效果。

即将结束时也可打出一段debuff。并且每10秒钟可以给自己上2层看破BUFF。

建议:考虑清楚你是否需要的是攻击BUFF或防御BUFF,虽然好用,但也要考虑清楚是要拿来减伤,还是增加自己的伤害。

核心技能不解释。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),自身无双获取效率提升3%。

2)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),自身暴击力提升180点。

3)每次切换形态后,5秒内提升6%物理伤害,并提升形态对应的防御力3%(剑法防,龙物防。)

4)自身处于看破状态时,造成伤害无视自身赋予破绽BUFF目标的技能减伤效果提升至9%(每层破绽均受此提升)

5)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),额外提升90点物理伤害。

6)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),自身对怪物造成伤害提升5%。(这不就是破魔么)

7)此技能在被控状态下可用。

这个技能很多都要点,1256条都是常驻提升,第七条更是让你可以拥有2个解控的修炼。如果不点第七条,一旦被控制,那你就只有1种解控手段了。

建议:该技能切换非常僵硬,有时候被控制还一直切换不过来(可能是本人手残了吧。),且技能CD为5秒,关键时刻可谓是十分漫长,很多技能也因为这个技能需要转换才能释放。更需勤加练习。

强力的BUFF圈。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)英域内己方无双增长速度提升9%(同类效果无法共存)。

2)英域内自身,队友和友方英灵每2秒获得伤害提升效果,提升3%物法伤,可叠加3层,持续6秒。

3)英域持续时间增加1.5秒。

4)英域内敌方每2秒获得防御和护甲降低状态,降低4.5%物法防,持续6秒。

5)英域内15米半径附加视野遮罩效果(视野封闭,周围黑暗)且普通技能冷却时间减缓30%。

这个技能并不是说一定要在存在的时候就去释放伤害技能,其实理论相反,到英域消失后,6秒钟内才是释放伤害技能的时机。

第5条的效果用的好可能有奇效。

建议:你要爆发前用该技能,但不要立刻打伤害,等太双方叠完BUFF,才是你*强的时候,敌方*弱的时候。

如果是战场,那瞬息万变,一切看你自己。

(成为某一形态时才可以释放的技能)

龙形态

一个很有意思的技能,可能会让你觉得他是废物。

这个技能不说明技能修炼。

直接说一些很有意思的点。

这个技能0~10米,乃至11米正对地方释放可能一点伤害没有(游龙并未触碰到敌方)

但是如果是12米的位置,就有2段游龙碰到,

如果你站在地方0~10米左右的位置,可以大约用45°角的方向释放(只有1条游龙碰到地方且造成伤害)

建议:配合天返使用。

为数不多的伤害技能之一。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)本技能伤害提升10%。

2)攻击使自身获得1层看破和暴击力提升状态(60点)持续5秒。

3)攻击造成的眩晕效果额外增加2秒。

4)一斩可在被控状态下使用,并获得1.5秒霸体。

5)天返二段每蓄力0.5秒伤害额外提升10%。

6)天返二段蓄力满1秒变为贯穿伤害,无视敌方30%法术防御力。(此时该技能为法术伤害)

7)天返二段蓄力满1秒伤害提升36%。

这真的是为数不多的伤害技能,在测试服下都是非常高的防御都能戳奶妈3W多的血,叠好BUFF当一个斩杀技能并不是问题。

建议:这个技能一段是会让你退后的,但是请把技能按死,不要按两次,或者疯狂按。自动蓄力1秒直接释放,当然你可以按一下,然后自己找一个舒服的位置按死二段。

龙形态下的解控技能,不解释。

剑形态

这个技能看着很厉害,但是裸伤害并不像想象的那么刺激。

有待研究,所以并不展示说明。

为数不多的控制技能。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)被推拉命中的目标额外受到破甲效果,物法防下降3%。

2)使用技能后自身获得物法伤提升状态,物理伤害提升6%。

这个技能很多修炼其实是围绕着伤害来的,且这个技能在8米才有2段伤害,此时伤害较高,1段的伤害并不理想,但也是个强行让敌方位移的技能。

建议:8米这个位置很难抓,但是如果你想把人拉回来,那么这个技能是有着16米的距离,迅速让双方靠近。

剑形态下的解控技能,十分强悍,特殊性毋庸置疑。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)如龙状态期间自身被暴击立刻获得10%伤害减免效果3秒,触发间隔5秒。

2)如龙状态持续时间增加1秒。

3)如龙期间造成暴击可减少如龙技能冷却时间1.5秒,触发间隔2秒。

4)如龙状态期间自身受到的治疗效果提升12%。

5)如龙和放逐状态持续期间自身移动速度提升40%。

6)使用技能后可放逐自身(不可锁定,不受伤害,霸体,自身无法使用技能和轻功)5秒并提升30%移动速度。放逐结束后自身获得霸体状态。

这个技能的技能修炼其实不少是相违背的。也就是要第1,3条修炼,就不能点第6条修炼(否则1,3条修炼无效)那么第二条属性当然也点不了了。

建议:如果是PVE的话,就不要点第6条了。不然就变成了移动版的冰箱了。如果有特殊的BOSS机制,就当我没说~

无双技能篇

剑心无双(左系)

一星技能

二星技能

三星技能

龙魂无双(右系)

一星无双

二星无双

三星无双

标签: 手游

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